python编写的九宫格棋盘游戏

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

class PuzzleGame:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.moves = 0
        
        # 初始状态(外围随机排列,中间为空)
        self.board = [
            [1, 2, 3],
            [8, 0, 4],
            [7, 5, 6]  # 5和6位置交换作为初始可解状态
        ]
        
        # 目标状态(顺时针排列)
        self.target = [
            [1, 2, 3],
            [8, 0, 4],
            [7, 6, 5]
        ]
        
        self.empty_pos = (1, 1)  # 初始空格位置
        self.buttons = [[None]*3 for _ in range(3)]
        
        self.init_ui()
        self.update_buttons()

    def init_ui(self):
        self.master.title("九宫格棋盘游戏")
        
        # 创建棋盘按钮
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                text = str(self.board[i][j]) if self.board[i][j] != 0 else ""
                btn = tk.Button(
                    self.master, text=text, width=6, height=3,
                    command=lambda row=i, col=j: self.on_click(row, col),
                    font=("Arial", 14))
                btn.grid(row=i, column=j, padx=2, pady=2)
                self.buttons[i][j] = btn

        # 移动计数器
        self.move_counter = tk.Label(self.master, text=f"移动次数: {self.moves}", font=("Arial", 12))
        self.move_counter.grid(row=3, columnspan=3, pady=10)

    def on_click(self, row, col):
        # 检查是否与空格相邻
        if self.is_adjacent(row, col, self.empty_pos):
            # 移动棋子
            self.swap_tiles(row, col, self.empty_pos[0], self.empty_pos[1])
            self.empty_pos = (row, col)
            self.moves += 1
            self.update_buttons()
            
            # 检查是否胜利
            if self.check_victory():
                messagebox.showinfo("游戏胜利", f"恭喜!您用 {self.moves} 步完成拼图!")
                self.master.quit()

    def is_adjacent(self, r1, c1, empty_pos):
        # 判断是否相邻
        er, ec = empty_pos
        return (abs(r1 - er) == 1 and c1 == ec) or (abs(c1 - ec) == 1 and r1 == er)

    def swap_tiles(self, r1, c1, r2, c2):
        # 交换两个棋子的位置
        self.board[r2][c2], self.board[r1][c1] = self.board[r1][c1], self.board[r2][c2]

    def update_buttons(self):
        # 更新界面显示
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                text = str(self.board[i][j]) if self.board[i][j] != 0 else ""
                self.buttons[i][j].config(text=text)
        self.move_counter.config(text=f"移动次数: {self.moves}")

    def check_victory(self):
        # 检查是否达成目标状态
        return self.board == self.target

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    game = PuzzleGame(root)
    root.mainloop()

1. 核心功能

  1. 棋盘初始化
  2. 生成一个 3x3 的九宫格棋盘。
  3. 初始状态为:数字 1-8 随机排列在外围,中间位置为空(用 0 表示)。
  4. 棋子移动
  5. 玩家可以点击与空格相邻的数字棋子,将其移动到空格位置。
  6. 每次移动后,棋盘状态会更新,并记录移动次数。
  7. 胜利条件
  8. 当棋盘达到目标状态(数字 1-8 按顺时针排列,中间为空)时,游戏结束。
  9. 弹出提示框显示胜利信息,包括总移动次数。
  10. 移动计数
  11. 每次移动后,程序会更新并显示当前移动次数。

2. 交互方式

  1. 界面布局
  2. 使用 Tkinter 创建一个 3x3 的网格界面。
  3. 每个格子是一个按钮,显示数字或空白(空格)。
  4. 玩家操作
  5. 玩家通过点击按钮移动棋子。
  6. 只能移动与空格相邻的棋子(上下左右)。
  7. 实时反馈
  8. 每次移动后,界面会立即更新棋盘状态。
  9. 移动次数会实时显示在界面底部。

3. 游戏规则

  1. 初始状态
  2. 数字 1-8 随机排列在外围,中间为空。
  3. 例如:
  4. 复制
  5. [1, 2, 3] [7, 0, 4] [8, 6, 5]
  6. 目标状态
  7. 数字 1-8 按顺时针方向排列,中间为空。
  8. 例如:
  9. 复制
  10. [1, 2, 3] [8, 0, 4] [7, 6, 5]
  11. 移动规则
  12. 只能移动与空格相邻的棋子。
  13. 每次移动会交换棋子和空格的位置。
  14. 胜利条件
  15. 当棋盘状态与目标状态完全一致时,游戏胜利。

4. 实现细节

  1. 数据结构
  2. 使用一个 3x3 的二维列表 self.board 存储棋盘状态。
  3. 空格用 0 表示。
  4. 界面实现
  5. 使用 Tkinter 的 Button 组件实现棋盘格子。
  6. 每个按钮绑定点击事件,触发 on_click 方法。
  7. 逻辑实现
  8. 移动检查:通过 is_adjacent 方法判断点击的棋子是否与空格相邻。
  9. 棋子交换:通过 swap_tiles 方法交换棋子和空格的位置。
  10. 胜利判断:通过 check_victory 方法比较当前棋盘状态与目标状态。
  11. 状态更新
  12. 每次移动后,调用 update_buttons 方法更新界面显示。
  13. 移动次数通过 self.moves 变量记录,并在界面底部显示。

5. 程序特点

  1. 简单易用
  2. 界面清晰,操作直观,适合所有年龄段玩家。
  3. 可扩展性
  4. 可以修改初始状态或目标状态,增加游戏难度。
  5. 可以添加计时功能、撤销功能等。
  6. 教育意义
  7. 帮助玩家锻炼逻辑思维和空间想象力。
  8. 适合用于算法教学(如搜索算法、状态空间问题)。

6. 示例运行

  1. 初始界面
  2. 复制
  3. [1, 2, 3] [7, , 4] [8, 6, 5]
  4. 移动次数:0
  5. 移动棋子
  6. 点击 6,将其移动到空格位置。
  7. 更新后的棋盘:
  8. 复制
  9. [1, 2, 3] [7, 6, 4] [8, , 5]
  10. 移动次数:1
  11. 游戏胜利
  12. 当棋盘达到目标状态时,弹出提示框:
  13. 复制
  14. 恭喜!您用 X 步完成拼图!

7. 适用场景

  1. 休闲娱乐
  2. 作为一款简单的益智游戏,适合休闲时玩耍。
  3. 教学演示
  4. 用于演示状态空间搜索、广度优先搜索(BFS)等算法。
  5. 编程练习
  6. 适合 Python 初学者练习 GUI 开发和逻辑实现。

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